쉐이더
[유니티 쉐이더] LightMode / PassFlags 태그 정리
2020. 2. 11. 17:08
LightMode 태그 값 설명 Always 항상 렌더링 되며, 라이팅은 적용되지 않습니다. ForwardBase Forward rendering에서 사용되는 환경광, 주 지향성 라이트, 정점/SH 라이트, 라이트맵이 적용됩니다. ForwardAdd Forward rendering에서 사용되는 라이트마다 하나의 패스에서 Additive 픽셀 라이팅이 적용됩니다. Deferred Deferred Shading에서 사용됩니다; G버퍼를 렌더링합니다. ShadowCaster 오브젝트를 쉐도우맵 또는 깊이 텍스처로 렌더링합니다. PrepassBase legacy Deferred Lighting에서 사용되며, 노멀과 반사 지수(specular exponent)를 렌더링합니다. PrepassFinal legacy ..